В Империи ситов царит хаос. Император исчез и, по-видимому, мертв, а попытка одного честолюбивого владыки ситов захватить власть закончилась печально. Однако Дарт Каррид, командир страшного боевого крейсера Империи «Копье власти», по-прежнему стремится установить власть ситов над всей галактикой .
Но на беспощадную целеустремленность Каррид своей стальной решимостью отвечает Терон Шен, который, имея свои счеты с Империей, может навсегда изменить ход войны. Хотя Терон — сын мастера-джедая, Силой он не владеет… но, как и у его знаменитой матери, в его жилах течет бунтарская кровь. Будучи суперагентом Республики, он нанес Империи сильнейший удар, найдя и уничтожив арсенал супероружия, поэтому Терон — идеальный кандидат для дерзкой и опасной операции, цель которой — положить конец террору «Копья власти».
Вместе с импульсивной контрабандисткой Тефф’ит, к которой он необъяснимым образом привязался, и мудрым воином-джедаем Гностом-Дюралом, бывшим учителем Дарт Каррид, Терон должен хитростью и оружием справиться с закаленной в боях командой хладнокровных адептов темной стороны. Но времени мало как никогда. И, если они не воспользуются единственным шансом на успех, возможностей умереть у них будет предостаточно.
Первая часть игры «Рыцари Старой Республики» и трилогия Дарта Бейна завоевали талантливому сценаристу и, будем честными, посредственному литератору Дрю Карпишину почти что неограниченный кредит доверия со стороны поклонников «Звездных войн». Дрю, однако, умудрился совершить невозможное и практически полностью его растерял после выхода «Ревана», где собственными руками развенчал легенду персонажа, которого когда-то сам же и возвеличил.
Впрочем, из возмущенной реакции фанатов Карпишин никаких выводов не сделал. Хуже того, он посчитал, что писать книги куда интереснее, чем создавать сценарии для новых видеоигр, уволился из рядов компании BioWare и ушел на вольные хлеба. В этом году у него должен выйти первый роман по оригинальному миру, а в ноябре 2012 года он написал очередное произведение по «Звездным войнам» — как и «Реван», связанное с ММОРПГ «Старая Республика». И то ли Дрю все-таки провел работу над ошибками, то ли совместительство отрицательно сказывалось на качестве его прозы, но на фоне предыдущих творений автора «Annihilation» выглядит едва ли не шедевром.
«Annihilation» — это четвертая книга из цикла «Старая Республика», и первая, действие которой разворачивается после завершения основной сюжетной линии «SW: TOR». Таким образом, в романе озвучивается каноническая версия ряда событий, хотя совсем уж тесно с ММОРПГ произведение не связано. Однако для того чтобы лучше разбираться в хитросплетении отношений между двумя главными героями, республиканским агентом Тероном и его подружкой Теффит, требуется знакомство с комиксом «Старая Республика: Утраченные светила», где впервые появляется эта парочка.
В новой книге Дрю гораздо больше внимания уделил проработке сюжета. Его герои теперь стараются тщательно следовать логике повествования и просчитывать свои действия на несколько шагов вперед. При этом, правда, никто из них не застрахован от совершения совсем уж несуразных глупостей. Кроме того, отдельные сюжетные ходы не отличаются особой новизной и встречались еще в упомянутых выше «Рыцарях Старой Республики», а сама затеянная республиканскими силами операция при всей ее продуманности изначально выглядит слишком рискованной и опасной.
Основная сюжетная линия по-прежнему представляет собой линейный квест из нескольких этапов, однако, несмотря на это, текст воспринимается все-таки как полноценная книга, а не как набор случайно соединенных миссий или отправленный в печать сценарий компьютерной игры. Читается роман достаточно легко и бодро и не оставляет поводов обвинить автора в скудности языка и бедности словарного запаса. Более того, в кои-то веки герои говорят как живые, полноценные личности, а не как картонные НПС из все тех же видеоигр.
К сожалению, другие проблемы авторского стиля Карпишина в «Annihilation» так и остались нерешенными. Дрю перестал стругать похожих друг на друга картонных болванчиков, но так и не научился наделять своих героев рассудком и интеллектом. Практически все действующие лица книги, даже обстоятельный и невозмутимый мастер-джедай Гност-Дюрал, в той или иной степени страдают неожиданными и крайне серьезными приступами идиотизма. Наибольшие претензии же вызывает главный герой романа, агент республиканской разведки Терон Шен, который мнит себя помесью Джеймса Бонда с Джейсоном Борном, однако не обладает ни смекалкой, ни грацией, ни обаянием агента 007, ни брутальностью его младшего собрата.
Шен практически неуправляем, легко нарушает приказы, тянет одеяло на себя в ситуациях, когда все обстоятельства требуют полностью обратного, и действует настолько топорно, что любой адекватный начальник уже давно с позором бы уволил подобного подчиненного в запас. Для Терона ничего не стоит вмешаться в выполнение другой разведывательной операции, не зная целей и деталей задания, позвонить шефу напрямик из ближайшего таксофона на территории вражеской базы или же регулярно влипать в неприятности, спасая грубую, невоспитанную и неблагодарную тви’лечку, к которой он ни с того ни с сего воспылал братской любовью. Кроме того, характер Шена совсем не совпадает с обликом этого же персонажа в «Утраченных светилах». Конечно, данный комикс тоже нельзя назвать шедевром сценарной мысли, но там Терон хотя бы не действовал как полный псих.
Впрочем, республиканского агента может оправдать тот факт, что он явно унаследовал семейные черты. Его мать, гранд-мастер ордена джедаев Сатель Шен, да и ее возлюбленный тоже, создают впечатления довольно недалеких людей, способных своими необдуманными поступками наломать немало дров. Сатель, по сути, мало чем отличается от своего далекого предка, поскольку точно так же строки джедайского кодекса заменяют ей глас рассудка. Карпишина можно было бы обвинить в неприязни к джедаям и симпатии к адептам темной стороны Силы, но ситы в романе выглядят еще большими идиотами и отморозками. Возникает ощущение, что Дрю или попросту не умеет прописывать характеры персонажей, или настолько циничен, что не верит, будто бы окружающие в большинстве своем способны пользоваться собственными мозгами.
Резюме: Дрю Карпишин прыгнул выше головы и написал едва ли не свой лучший роман. На фоне других произведений автора «Annihilation» выглядит почти что шедевром. Другое дело, что даже в таком случае по уровню качества Дрю далеко до лучших представителей Расширенной Вселенной. Максимум, на что может рассчитывать книга, — это оценка «чуть выше среднего».
Звезда смерти уничтожена. Восстание одержало свою первую большую победу. А Хан Соло, только примкнувший к Альянсу, теперь бежит как от Империи, так и охотников за головами, которые мечтают заполучить награду, назначенную за голову контрабандиста Джаббой Хаттом. А теперь загадочный незнакомец предлагает Хану свою помощь в осуществлении дерзкого ограбления крупного криминального босса. Задание попросту неосуществимо, но успех сделает Хана Соло свободным человеком. Не имея другого выбора, кроме как принять предложение, Хан и его напарник, вуки Чубакка, начинают набирать команду лучших в Галактике разбойников, мошенников и авантюристов, обладающих нужной комбинацией ума, навыков и безрассудства, необходимой для осуществления такого задания. А затем игра начинается! Вас ждет межгалактическая, буйная, в стиле "Одиннадцати друзей Оушена" приключенческая история, написанная обладателем первого места в списке бестселлеров газеты "Нью-Йорк Таймс" Тимоти Заном с участием Хана Соло, Чубакки и Ландо Калриссиана.
________________________________________________
Начало 2013 года в издательстве Del Rey отметили на славу. 1 января на прилавках книжных магазинов появился новый роман одного из самых популярных авторов Расширенной Вселенной – Тимоти Зана. В «Негодяях» Тимоти на время отвлекся от эпических приключений и масштабных махинаций и рассказал небольшую, локальную историю, случившуюся с Ханом Соло и Чубаккой где-то на задворках галактики вскоре после уничтожения первой «Звезды Смерти».
Напарники пока еще даже и не подозревают, что вся их дальнейшая судьба будет неразрывно связана с Восстанием, поэтому воспринимают недавнее приключение лишь как единичный эпизод в своей биографии. На уме у контрабандистов совсем другие проблемы – Хан умудрился лишиться награды, полученной за спасение принцессы Леи, и вынужден опять искать деньги для оплаты долга Джаббы Хатту. Кореллианин готов взяться за любое стоящее дело, поэтому, когда в кантине к нему подходит загадочный незнакомец и делает предложение, от которого невозможно отказаться, Хан после недолгих раздумий соглашается.
Перед друзьями ставится сама по себе практически невыполнимая задача, которая усложняется тем фактом, что Хан и Чуи не имеют никакого опыта в подобного рода делах. Поэтому кореллианин решает собрать целую команду специалистов самого разного профиля, в число которых входят Лэндо Калриссиан, Винтер и Келл Тайнер.
По сути, перед нами авантюрная история в лучших традициях «Блефа», «Аферы» и «Одиннадцати друзей Оушена». «Негодяи» полностью подчиняются негласным законам жанра, так что исход операции, в принципе, известен заранее. Равно как и тот факт, что Хан так и не смог сорвать какой-либо большой куш, и окончательные разборки с Джаббой пришлось отложить до «Возвращения джедая».
Таким образом, Зану приходилось поддерживать интригу другими способами. Первым делом, он разработал очень хитроумную и запутанную схему ограбления, а затем сочинил множество самых разных осложнений, из-за которых все тщательно продуманные негодяями планы трещат по швам и рушатся. Этим, к слову, книга выгодно отличается от прошлогоднего «Убийства из милосердия» (новый роман Аарона Оллстона о Призрачной эскадрилье), в котором все настолько идет по маслу, что становится банально скучно. Ну а финальный твист у Зана и вовсе получился настолько неожиданным, что возникло желание сразу же перечитать книгу снова в поисках намеков на подобную концовку.
По сравнению с другими недавними релизами «Негодяи» получились достаточно объемным романом. Из-за этого в некоторых местах действие немного провисает, и размеры книги кажутся несколько избыточными, однако в последней четверти, когда начинается непосредственно ограбление, события набирают такую скорость, что оставшиеся до конца страницы пролетают совершенно незаметно. Повествование увлекает читателя настолько, что отложить книгу в сторону не представляется возможным.
В «Негодяях» Зану особенно удалось прописать характер Хана Соло. Кореллианин показан хорошим стратегом и умелым импровизатором, доказывая, что не зря обучался в имперской академии и может быть не только пилотом корабля, но и мозговым центром целой операции. В этом человеке виден уже не только контрабандист, но и будущий генерал Альянса.
Отдельного упоминания заслуживают отношения Хана и Лэндо. В «Негодяях» они впервые встречаются после серьезной ссоры, апофеозом которой стало обещание Калриссиана пристрелить кореллианина при следующей ссоре. Зан описывает попытки друзей объясниться и помириться, но в то же время показывает остатки недоверия, которое карточный игрок испытывает к контрабандисту.
А вот другие персонажи показаны не так хорошо. Зан очень тщательно подбирал команду и старался предоставить свои 15 минут славы каждому действующему лицу, но далеко не все смогли реализовать себя. С одной стороны, Тимоти удалось передать эмоции Винтер, только что пережившей гибель родной планеты, и ввести в состав угонщика Дозера, фокусника Зербу и воровку Бинк. А с другой, остался полностью нераскрытым характер хакерши Рашель Ри, ничем не оправдал свое присутствие в книге Келл Тайнер, и полностью потерялась на фоне своей гиперактивной сестры Тавия Китик.
В «Негодяях» нет привычного для саги размаха. Все действие романа разворачивается в пределах одного города на захолустной планетке на задворках галактики. Казалось бы, стоит убрать из повествования традиционный для Зана звездный разрушитель, появляющийся на первой странице, и заменить пару-тройку имен, и книгу легко можно будет выдать за самостоятельное произведение. Однако не тут-то было. Тимоти щедро разбрасывает по тексту самые разные подробности, неуловимо работающие на создание атмосферы "Звездных войн".
«Негодяи» идеально подойдут тем, кто за свою жизнь не прочел ни одной книги по "Звездным войнам". События романа происходят почти сразу после завершения "Новой надежды", поэтому для понимания сюжета читателю достаточно известной по фильмам информации. Большинство действующих лиц книги появляются впервые именно здесь, а уже известные по Расширенной Вселенной Келл Тайнер и Винтер показаны в самом начале своей карьеры.
Резюме: Качественный одиночный роман Тимоти Зана. Прекрасно воспринимается даже теми, кто до этого не прочитал ни единой книги по "Звездным войнам", и в то же время автор находит, чем поощрить интерес преданных поклонников Расширенной Вселенной. Возможно, это и не лучшее произведение писателя, но собственной планки качества Зан не уронил.
За последние несколько лет в «Del Rey» значительно обновился состав авторов, работающих над книжным циклом «Звездные войны». В их число вошли Кристи Голден, Пол Кемп, Джо Шрайбер и Джефф Грабб. Неожиданно заинтересовался прозой Джон Джексон Миллер, а совсем недавно путешествие в далекую-далекую галактику забронировали Тим Леббон, Марта Уэлш, Кевин Хирн и Джеймс Кори. Формально из всех вышеперечисленных новичками Расширенной Вселенной нельзя назвать лишь Миллера и Грабба. Первый сделал себе имя на комиксах о приключениях рыцарей Старой Республики, а второй в свое время был одним из дизайнеров варгейма «Star Wars Miniatures» и принимал участие в создании множества сценариев для РПГ от «Wizards of the Coast».
Собственно, одна из таких игр и легла в основу романа «Scourge». Десять лет назад Джефф Грабб в соавторстве с Оуэном Стивенсоном и Ричем Редменом написал РПГ-сценарий «Tempest Feud», в котором игрокам предстояло спасти наследника одного из хаттских кланов и доставить лекарства населению страдающей от загадочной эпидемии планеты. Озвученные тогда идеи в основном перебрались в рукопись «Scourge», но кое-что Джефф поменял уже в процессе работы над произведением.
Отправной точкой для событий романа стала гибель джедая Торо Ираны. Молодой рыцарь должен был приобрести у представителей хаттского клана координаты секретного гиперпространственного маршрута, однако вместо этого устроил погром в ресторане под крышей небоскреба, а затем вышел в окно. Закончить дело и выяснить, что случилось с юным джедаем, берется его бывший наставник, архивист Мандер Зума.
Мандера сложно назвать типичным джедаем и абсолютно точно нельзя представить в роли обычного героя приключенческого боевика. Это настоящий книжный червь, который редко выбирается за пределы архивов, почти не имеет опыта полевой работы и даже собственный меч воспринимает как совершенно инородный объект. Если его коллеги по Ордену всегда уверены в себе и играючи выходят из любых неприятностей, то Зума постоянно сомневается в своих способностях. Он отправляется завершать задание своего бывшего ученика, поскольку винит себя в его гибели. Расследование помогает Мандеру лучше узнать себя и обрести собственное место в Ордене. Тем более, для этого есть все предпосылки, а отсутствие полевого опыта с лихвой компенсируется острым интеллектом.
В ходе расследования Мандер знакомится со множеством интересных личностей, в первую очередь с Рин Ираной, сестрой погибшего Торо. Рин винит в смерти брата Орден джедаев, поэтому Мандер вынужден завоевывать доверие девушки. У Рин есть напарник – молчаливый ботан Эдди Бе’Рей, под невозмутимой маской которого скрывается крайне преданный, надежный и обаятельный товарищ со своеобразным чувством юмора.
Самыми же колоритными персонажами книги оказались хатты. Благодаря Джаббе и его не столь известным сородичам, засветившимся в Расширенной Вселенной на протяжении последних тридцати лет, сложилось впечатление, что практически все хатты поголовно являются гангстерами, проворачивающими разнообразные темные делишки. А не так давно создатели анимационного сериала «Войны клонов» намекнули, что некоторые хатты могут быть трансвеститами. Грабб же рисует нам совершенно других членов хаттского общества – охотников за головами, мажордомов, консильери и даже альтруистов. Разумеется, совсем без гангстеров в «Scourge» не обошлось. Однако Джефф описывает обычную хаттскую семью скорее как традиционный мафиозный клан, со всеми его атрибутами вроде своеобразного кодекса чести и наличия своих дона и консильери.
А вот знакомых персонажей Саги в романе встретить нельзя (в конце концов, это же большая галактика, правда?). Единственное, чего они удостаиваются – так это нескольких упоминаний со стороны Мандера Зумы (на то он джедай и архивист). Грабб в интервью признался, что планировал написать не эпическую или военную историю, а одиночную зарисовку об аферах, проходимцах и контрабанде, которые не влияли бы на события в галактическом масштабе. Так что для его целей идеально подходили ранее неизвестные герои.
Действие книги разворачивается незадолго до начала серии «Новый орден джедаев», но хронологически никак к ней не привязано и могло бы происходить в любой исторический промежуток, хоть в эпоху Ревана, хоть во времена молодости Йоды, хоть спустя сто лет после смерти Люка Скайуокера. Сам автор объясняет, что выбрал этот временной отрезок только потому, что хотел дать Мандеру достаточно времени на обучение в академии джедаев Люка Скайуокера и воспитание собственного ученика.
Собственно говоря, «Scourge» вообще мало связан с другими произведениями Расширенной Вселенной, но при этом идеально вписывается в ее рамки. Грабб использует знакомые большинству фанатов Саги концепты (особенно связанные с контрабандой и хаттами) и дополняет их собственными, вполне удачными, задумками. Таким образом, книга способна заинтриговать не только поклонников «Звездных войн» со стажем, но и совершенно незнакомых с РВ людей.
Если говорить о жанре, в котором написан роман, то это скорее приключенческий детектив. Джефф Грабб довольно мастерски закручивает интригу, сплетая единую сюжетную линию из нескольких, казалось бы, независимых друг от друга событий, которые при повторном рассмотрении имеют немало общих связей. Автор умело дозирует информацию, следя за тем, чтобы читатель не оставался без пищи для размышлений, но в то же время интрига сохранялась до самого конца, а истинного виновника событий можно было угадать лишь ближе к эпилогу.
Читается роман легко и ненавязчиво. Автор не спешит насыщать текст головокружительными трюками и приключениями, но при этом сохраняет довольно высокий темп повествования. Произведение получилось совсем небольшим по объему, но Грабб сумел передать персонажам определенную глубину и даже показать эволюцию главного героя.
Резюме: Джефф Грабб проделал отличную работу, превратив собственный же игровой сценарий в достаточно увлекательное чтение. В «Scourge» практически нет ссылок на другие произведения Расширенной Вселенной, но в то же время использованные концепты и новая информация идеально вписывается во вселенную Звездных войн и придется по душе, как новичкам, так и фанатам со стажем. Идеальный одиночный tie-in роман.
Когда в 1999 году Аарон Оллстон написал "Пилотов Адумара", предполагалось, что это будет финальная книга о повстанческих пилотах. «Пилоты» были последним романом, выходящим по контракту с «Bantam Spectra», и после этого лицензия на издание произведений по Звездным войнам для взрослой аудитории переходила к издательству «Del Rey», у представителей которого были свои взгляды на дальнейшее развитие Саги.
Оллстон не остался без работы и при новом «руководстве» и принял участие практически в каждом значимом проекте «Del Rey»: его книги выходили в межавторских циклах «Новый орден джедаев», «Наследие Силы» и «Судьба джедая». А после того, как громко хлопнула дверью Карен Тревисс, именно Аарон получил предложение занять ее место в качестве автора «Имперских коммандос — 2». Однако вместо очередного произведения о приключениях мандалорцев в республиканских доспехах автор решил вернуться к подразделению, завоевавшему любовь к нему поклонников «Звездных войн».
Основные события «Mercy Kill» разворачиваются спустя некоторое время после окончания серии «Судьба джедая». Несколько ушедших было на покой Призраков получают заманчивое предложение тряхнуть стариной и изобличить предателя в рядах высшего военного руководства Галактического Альянса. По хронологии «Mercy Kill» — самый поздний роман по Расширенной вселенной, однако для понимания сюжета знакомство с предшествующими книгами не требуется. В романе содержится минимум отсылок к событиям «Судьбы», а все необходимые сведения читатели получают из брифингов для главных героев, которых тоже приходится вводить в курс дела.
А вот с предыдущими книгами о Призраках «Mercy Kill» увязан гораздо лучше. В тексте встречаются упоминания о былых миссиях подразделения, а также флэшбеки, в которых показаны ключевые события, случившиеся с героями за кадром предыдущих произведений.
Главным героем романа является гаморреанец Хрюшка, он же профессор математики Вурт саБинринг. Его глазами мы видим большую долю событий, происходящих в книге, а также все экскурсы в прошлое. Хрюшка сильно сдал со времен последней встречи с читателями (она была еще в НОДе), однако причины подобной перемены до поры до времени остаются тайной. Из поведения самого Вурта ясно только одно – он с большим подозрением относится к йуужань-вонгам. А учитывая, что один из новобранцев Призраков как раз вонг, обстановка в команде сильно накаляется.
И ведь самое интересное заключается в том, что неадекватно ведет себя именно Хрюшка, ветеран подразделения, который должен подавать новобранцам пример. А когда конфликты в коллективе начинают сказываться на эффективности действий команды, Оллстон начинает потихоньку подталкивать немолодого уже гаморреанца к необходимости работы над собой и преодоления комплексов.
Другие старые персонажи раскрыты менее подробно, хотя автор рассказывает некоторые интересные подробности из жизни Веджа Антиллеса и Гарика Лорана. Первый после выхода в отставку неплохо устроился, став консультантом корпорации «Инком», написал книгу мемуаров и разъезжает по всей галактике с автограф-сессиями. Второй же мало того, что наконец-то женился на Диа Пассик, так еще и удочерил ее заведенную до брака дочку. Лоран, к слову, активно участвует в развитии повествования. А вот Ведж присутствует только в камео, да и то его появление скорее продиктовано названием серии, к которой относится роман, чем нуждами сюжета.
Как показывает роман, Аарон Оллстон вообще не чужд такой вещи, как фан-сервис. По его собственному признанию, изначально «Mercy Kill» задумывалась как отдельная книга, и о ее привязке к серии «X-Wing» автор узнал, только посетив страничку издания на Amazon.com. После этого Оллстон немного переработал текст, внеся в повествование несколько сцен, призванных добавить соответствующую атмосферу. Помимо появления Веджа к таким поздним добавлениям стоит отнести эпизод с воздушным боем на икс-крылах, который, в принципе, точно также совершенно не вытекает из логики сюжета и без малейшего вреда для произведения может быть изъят.
Новые персонажи вышли достаточно симпатичными, так что из нового поколения Призраков выйдет толк, но они они одни вытягивать на себе повествование пока не могут. А вот главный злодей получился абсолютно блеклым и незапоминающимся. Он не выдерживает никакого сравнения ни с Исанн Айсард, ни с военачальником Зсинжем. Несмотря на значительные силы, имеющиеся в его распоряжении, Ставин Тал за всю книгу не способен сделать ровным счетом ничего, а все его мелкие успехи — плод скорее ошибок Призраков, чем его усилий.
В результате у Призраков не возникает особых проблем с выполнением задания, что в свою очередь отрицательно сказывается на интриге романа. Грубо говоря, сюжет книги вообще не способен порадовать читателя непредсказуемыми поворотами или неразгаданными тайнами. И хотя Оллстон припас под конец пару сюрпризов, даже они выглядят немного чрезмерными и неактуальными. Более того, к финалу повествования Аарон слишком переборщил с наведением тумана, отчего концовка выглядит несколько смятой и сумбурной.
Резюме: «Mercy Kill» — не самый лучший роман серии, но на фоне слабых «Пилотов Адумара» книга смотрится достаточно выигрышно. Можно читать в отрыве от предыдущих по хронологии книг, но знакомство с циклом «X-Wing» необходимо.
Пробрало меня сегодня на "Звездные войны". Все цитаты из книги Майкла Ривза и Майи Каатрин-Бонхофф "Shadow Games". Позади него Хан рассмеялся: — Парень, да она держит тебя на коротком поводке. — Кто бы говорил. Ты вообще-то здесь вместе со всеми нами. — Да, потому что мне неплохо заплатили, а не потому, что меня уговорила какая-то красноречивая красотка. — Ну, учитывая, что мы все оказались в итоге в одном и том же месте, какая разница, почему мы здесь оказались, правда? Хан Соло ответственно заявляет, что не позволит никаким красоткам уговорить его бесплатно заниматься разнообразными рискованными ситуациями вроде Восстания. Только за деньги "Внимание, говорит капитан корабля! Вы слышите это сообщение благодаря воле Дэша Рендара, нашей наседки и профессионального беспокойщика. Всем занять боевые станции! Всем занять боевые станции! Мы приближаемся на свидание с неизбежной судьбой!" Хан Соло готовит экипаж к выходу из гиперпространства "- Знаешь, если бы у тебя был нос и я не рисковал сломать об него руку, я бы с удовольствием двинул бы тебе по носу. Ты же не уничтожил его, правда? Мы можем включить его обратно? — Конечно, я совершенно не понимаю, зачем тебе это делать. — Вот поэтому я капитан корабля, а ты всего лишь забавный металлический сайдкик". Дэш Рендар обсуждает со своим дроидом вопросы подчинения. "- Итак, — сказал Либо. — После всего этого ты все-таки решился записаться? Дэш какое-то время молчал. Затем он улыбнулся и покачал головой: — Вот что я тебе скажу. Мы присоединимся к революции когда Хан Соло тоже вступит в ряды повстанцев. — Из того, что я знаю о Хане Соло, — ответил Либо, — и основываясь на том, что я считаю непредубежденным и неэмоциональным анализом человеческого поведения, скажу, что тогда мы в полной безопасности. Соло скорее позволит заморозить себя в карбоните, чем присоединится к Восстанию". Дэш Рендар и Либо дают "очень точные" прогнозы А вообще у меня просто статья около года в черновиках висела, лень было удалять